第(1/3)页 助理递给伊森一份公司简介,上面写着四个字:技术驱动。 伊森看了一眼,问:“你们做什么的?” 助理说:“目前主要是社交平台和游戏。” “什么游戏?” “我们打算做移动端的。” “移动端?手机?”伊森皱了皱眉,“手机上能做什么游戏?贪吃蛇?” 助理笑了笑:“陆奇说,如果你愿意来面试,机票和酒店全包。” 伊森本来想拒绝。 但当时他已经失业了,银行账户里的数字每天都在变小,而且那张简介上“技术驱动”四个字确实打动了他。 在MidWay的最后两年,公司为了活下去疯狂做商业妥协,砍掉了好几个他认为非常有潜力的技术项目,转去做那些赚钱快但毫无技术含量的换皮游戏。伊森对此深恶痛绝。 他想了想,说:“行,我去看看。” 面试那天,陆奇跟他聊了四个小时。 前三个小时聊技术,最后一个小时聊理想。 陆奇问他想做什么,伊森说他想做一款真正好玩的游戏,不是那种靠氪金赚钱的垃圾,是那种让人玩了以后会笑、会骂、会摔手机但停不下来的游戏。 陆奇说:“我给你这个机会。” 伊森当天就签了Offer。 入职以后,伊森接到了字节跳跳的第一个游戏项目:《愤怒的小鸟》。 这个项目的核心玩法其实并不复杂,但伊森一上来就给自己挖了个大坑。 他不想只做一款游戏,他想做一个统一的游戏引擎。 一个轻量化的、可以适配所有移动端设备的通用引擎。 这个想法从技术角度来说非常有前瞻性,但从商业角度来说就是自找麻烦。 统一引擎意味着前期要投入大量时间做底层开发,短期内看不到任何回报。 在任何一个以赚钱为第一目标的公司里,这种提案大概率会被一票否决。 伊森自己也知道这一点。 他在MidWay的时候就提过类似的方案,结果被当时的副总裁用“公司的核心目标是盈利,不是搞科研”给怼了回来。 所以他做好了被拒绝的准备,把方案写成了一份详细的技术文档,交给了陆奇。 第(1/3)页